約 4,227,265 件
https://w.atwiki.jp/gpsummary/pages/46.html
・スキル上限は20個です Q.スキル欄は現在もっているものでいいですか? A.《スキルは今以上に増やすことが可能です。それに課金が必要となります》 Q.禁忌法もスキルで、これは課金などが必要ですか? 個別にランダムにキャラメイク時に振り分けられるものですか? A.《禁忌法はスキルの一つで、なにかひとつだけ自分で創造したスキルを創ることができる技術です。 しかし、このスキルは本来禁止されているものであり、課金なしで自由に1人1つだけ取得することができます。 またマザーコンピューターによる痛覚や嘔吐に繋がる独特の悪情報を解放するという犠牲を払うことにより存在します。》 《禁忌法は上記の通りダイバーが作ったものであるため、そのキャラクタが使いそう、また使うスキルを1つ作り、1キャラに1個づつソレゾレ作っております》Q.禁忌法で、失った相棒の馬をなにか怪しい術で召喚できたりできますか?例えば恨みの残ったモンスターとかを再び蘇らせるとか、難しければせめて馬はどうでしょうか A.《残念ながら禁忌法は課金によっても取得できるものではなく、設定時についていなければ以後も取得できないものとなっております。ご了承下さい》 《加えて馬などモンスターは元よりデータですので教会に行けば復活が可能です。》 《恨みなどは残念ながらデータですのでありません。よって不可能です》 Q.禁忌法をキャラ作成当初から持っている人とそうでない人の差はどのようなところにありますか? A.《それは五月がお答えします》 基本的に私のキャラ化というものは私から見た対象を世界観にそのままキャラクター化した姿になります。 つまり、この人なら公式のルールを守りそうだ、この人はルール破ってこうするだろう、この人は楽しむためにこうする、 といった個人的見解から禁忌法を持っているか、持っていないかを決定させていただいてます Q.スキルの成長の上限って成長できる段階にならないとわからないのか A.《そうです。魔法に関しましては表での魔法上限は超位魔法とわかっておりますので公開しておりますが、 他に関しましては全て成長させることで分かります。上限に達した場合、即時お知らせさせて頂きます》
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#{100}{}{You see a drunk.} #{101}{}{You see a customer.} #{102}{}{You see a very pretty lady.} #{103}{}{You see a strange looking man.} #{104}{}{You see a gambler.} #{105}{}{You see a woman, see seems to be busy.} #{106}{}{You see a woman.} #{107}{}{You see a man.} #{108}{}{You see a very upset gambler.} #{109}{}{You see a mercenary.} {100}{}{ 酔 っ 払 い だ} {101}{}{ 客 だ} {102}{}{ と て も か わ い い 女 性 だ} {103}{}{ 妙 な 身 な り の 男 だ} {104}{}{ ギ ャ ン ブ ル に 興 じ て い る} {105}{}{ 忙 し そ う に し て い る 女 性 だ} {106}{}{ 女 性 だ} {107}{}{ 男 性 だ} {108}{}{ ギ ャ ン ブ ル を し て い る が か な り イ ラ イ ラ し て い る} {109}{}{ 傭 兵 だ} #{110}{}{Leave me to my sorrows.} #{111}{}{Yer my bestest friend.} #{112}{}{Why you re . . . (hic) where am I?} #{113}{}{Who are you?} #{114}{}{Do I know you?} #{115}{}{I feel a little queasy.} #{116}{}{Drinks are on me, I mean you.} #{117}{}{Why are there two of you?} #{118}{}{Stand still laddy!} #{119}{}{Stand still girl!} {112}{}{ おめーは・・・(ヒック)こころこら?} {113}{}{ あんたられら} {114}{}{ しっとるやつけ} {115}{}{ ちょっときぼじわるい} {116}{}{ さけはおごりらー、あーっと、あんたのなー。} {117}{}{ あんたなんれ二人いるんら?} {118}{}{ じっとしろれ、ころー!} {119}{}{ じっとしろれ、こうすえ!} #{120}{}{Beat it skag!} #{121}{}{Yer droppin the class of this joint.} #{122}{}{Get away, you ll jinx me!} #{123}{}{Don t break my concentration.} #{124}{}{I ll beat this damn game yet!} #{125}{}{You any good at this?} #{126}{}{Did you see that? That was impossible!} #{127}{}{I think they re cheating.} #{128}{}{Now those are good odds.} #{129}{}{It s a sure thing.} {120}{}{ 負け犬はとっとと失せろ!} {121}{}{ お前がいるとこの店の質が落ちるんだよ。} {122}{}{ 消えろ!お前がいるとツキが逃げる。} {123}{}{ 集中を乱さないでくれ。} {124}{}{ クソ!絶対勝ってやるからな!} {125}{}{ このゲームで儲け出たか?} {126}{}{ 見たか?アリエネェー!} {127}{}{ 店ぐるみでイカサマやってるんじゃないか。} {128}{}{ なかなかのオッズだな。} {129}{}{ これなら間違いないな。} #{130}{}{What? How could I have lost?} #{131}{}{This table s jinxed!} #{132}{}{I m busy.} #{133}{}{Can t you see I m playing a game here?} #{134}{}{Bet it or beat it.} #{135}{}{Leave us alone or I ll call the guards.} #{136}{}{Watch it, I m a close friend of Deputy Fry.} #{137}{}{Do you mind?} #{138}{}{No peep shows!} #{139}{}{I don t do groups.} {130}{}{ え?どうして負けた?} {131}{}{ このテーブルヤベェ!} {132}{}{ 今忙しい。} {133}{}{ ゲーム中なのが分からんのか。} {134}{}{ 賭けないのなら出て行け。} {135}{}{ 出て行って。ガードを呼ぶわよ。} {136}{}{ 気をつけなさい。Fry保安官代理とは仲がいいんだから。} {137}{}{ いい加減にしてよ。} {138}{}{ 何覗いてんの!} {139}{}{ 一度に寝るのは一人まで。} #{140}{}{I m to tired for another one.} #{141}{}{You re dreaming pal, beat it!} #{142}{}{Get the hell out!} #{143}{}{What the hell do you think you re doing?} #{144}{}{Mind your manners!} #{145}{}{I ll call the cops!} #{146}{}{Don t even think about it!} #{147}{}{Get out!} #{148}{}{Beat it!} #{149}{}{What are you staring at?} {140}{}{ 疲れたからもう一回はムリ。} {141}{}{ 寝ぼけてるの?出て行って!} {142}{}{ さっさと出てって!} {143}{}{ 正気?自分が何やってるか分かってんの?} {144}{}{ マナー違反よ!} {145}{}{ 警察を呼ぶわよ!} {146}{}{ 絶対ダメ!} {147}{}{ 出てって!} {148}{}{ 出てけ!} {149}{}{ 何見てるのよ。} #{150}{}{Do you mind?} #{151}{}{Get the hell out of our room!} #{152}{}{Get out!} #{153}{}{Are you part of the combo?} #{154}{}{Beat it pervert!} #{155}{}{What s your problem?} #{156}{}{Beat it before I get angry.} #{157}{}{Get your own.} #{158}{}{She s mine.} #{159}{}{Damn!} {150}{}{ いい加減にして。} {151}{}{ とっとと部屋から出て行け!} {152}{}{ 出て行け!} {153}{}{ 3Pでもやるってのか?} {154}{}{ 出て行け、変態野郎!} {155}{}{ 何か文句でも?} {156}{}{ 俺が怒らないうちに出て行け。} {157}{}{ 自分で買えや。} {158}{}{ 俺の女だ。} {159}{}{ クソ!} #{160}{}{Are you cheating?} #{161}{}{That should have been mine.} #{162}{}{Almost!} #{163}{}{Just missled it.} #{164}{}{What re the rules again?} #{165}{}{I used to be good at this.} #{166}{}{Thanks for nothing.} #{167}{}{I don t believe it!} #{168}{}{I meant to do that.} #{169}{}{Place your bets.} {160}{}{ お前、イカサマか?} {161}{}{ 俺のものになるはずだったのに・・・} {162}{}{ 惜しい!} {163}{}{ もうちょっとだったのに。} {164}{}{ もう一回ルールを説明してくれ。} {165}{}{ 前は勝ってたんだ。} {166}{}{ 役立たずが!} {167}{}{ 信じんぞ!} {168}{}{ わざと負けてやったんだよ。} {169}{}{ ベットをどうぞ。} #{170}{}{Keep you hands away sir.} #{171}{}{Winner!} #{172}{}{Sorry folks, maybe next time.} #{173}{}{Another winner!} #{174}{}{Hands off!} #{175}{}{You re turn sir.} #{176}{}{Sorry, that s an invalid bet.} #{177}{}{That s it.} #{178}{}{Anyone else?} {170}{}{ 手を離していただけますか。} {171}{}{ 当たりです!} {172}{}{ 残念でした。次回こそは当たりますように。} {173}{}{ また当たりです!} {174}{}{ 手を出さないでください!} {175}{}{ あなたの番です。} {176}{}{ 申し訳ありません、そのベットは無効です。} {177}{}{ 以上ですね。} {178}{}{ もうございませんか?}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/405.html
# (618) generic guard in the Brotherhood hallways {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{You see a Brotherhood Guard.} {100}{}{ Brotherhood の ガ ー ド だ} #{101}{}{Stay sharp Initiate!} #{102}{}{Looking good. Keep up the good work.} #{103}{}{Hello initiate, everything is secure.} #{104}{}{Sorry, I shouldn t be talking to anyone. You know how it is.} #{105}{}{You should talk to Talus or Maxson if you have any questions.} #{106}{}{Vree s in the library during the day if you ever have technical # questions.} #{107}{}{Rhombus is my idol.} #{108}{}{I wish I was training right now, this guard duty is a waste of time.} #{109}{}{Vree s my idol.} #{110}{}{Hi Brother } #{111}{}{.} {101}{}{ 気を抜くなよ、イニシエイト!} {102}{}{ いいぞ。その調子で頑張れ。} {103}{}{ やあイニシエイト。異常なしだ。} {104}{}{ すまない、話をすることはできない。理由は分かるよな。} {105}{}{ 質問があるならTalusかMaxsonにするといい。} {106}{}{ 技術的なことで疑問があるならVreeに聞くといい。昼間はライブラリーにいる。} {107}{}{ Rhombusには憧れるなあ。} {108}{}{ 今この時間も訓練に割けたらいいんだが。ガード任務なんて時間の無駄だよ。} {109}{}{ Vreeもいいなあ。} {110}{}{ やあ、ブラザー} {111}{}{。} #{200}{}{Only Scribes and Paladins are allowed in this room.} #{201}{}{You were warned. Now you will be dealt with.} #{202}{}{Sorry, only members of the Brotherhood can enter here.} {200}{}{ ScribeとPaladin以外は入室を認めない。} {201}{}{ 警告はしたぞ。実力で排除する。} {202}{}{ すまないな。Brotherhoodのメンバー以外は入れることができない。}
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/29.html
このページの内容はRP1.2版のものです。 主にRestoration Projectで追加された要素について解説しています。 ネタバレだらけなので気になる方は見ないほうがいいと思います。 スペシャルエンカウンターどうしてもカガに殺されてしまう・・・ Guardian of Foreverでソーラー・スコーチャーが手に入らないんだが・・・ AbbeyAbbeyってどこにあるの? ブラザー・ポールから植物学がどうこうって頼まれたんだけど、どこへ行けばいい? EPAEPAってどこにあるの? 施設の中に入れないんだけど・・・ 入るだけで即死する部屋があるんだけど、どうすればいいの? 地下二階に音を立ててる発電機があるんだけど、あれ何? ドクターが「~は私が作った」っていろいろ言ってたけど、これって正史? ソーラー・スコーチャーはどこで手に入る? 手に入れたアイテムの使いみちや効果がわからない・・・ スペシャルエンカウンター どうしてもカガに殺されてしまう・・・ fallout2/data/scripts/glkagaen.intを削除すれば二度と出なくなります。 Guardian of Foreverでソーラー・スコーチャーが手に入らないんだが・・・ Restoration Projectを導入している場合、ソーラー・スコーチャーはEPAで手に入ります。 Abbey Abbeyってどこにあるの? Geckoの北にあります。画像はこちら。New RenoのCommercial Rowにいるタリー神父から話を聞くことでマップに追加されますが、聞いていなくても入ることは可能です。 ブラザー・ポールから植物学がどうこうって頼まれたんだけど、どこへ行けばいい? EPAにあります。 EPA EPAってどこにあるの? New Renoの西にあります。画像はこちら。Abbeyとは違い、場所を聞き出していないとマップには表示されません。場所を聞き出す方法は2つあります。マイロンから聞き出す「あー、私が戻るまでここで待っていてくれ。」 「こ・こ・で・待・っ・て・ろ。わかったな?」or「ちゃんと戻ってくるよ。そんなに心配するなって」 「いいことって?」 New Reno周辺にランダムで出現する旅人(traveller)から教えてもらえることがある(選択肢がランダム)エンカウント直後にセーブし、目的の選択肢が出るまでセーブ ロードをすれば確実に聞き出すことができる。「道を知りたいんだ。力になってくれないか?」 「放棄された古い施設。」 施設の中に入れないんだけど・・・ 地上マップ右側にある建物内のロッカーから金属棒を回収し、地下マップ上側の3つ並んだファンの真ん中を止めましょう。 入るだけで即死する部屋があるんだけど、どうすればいいの? 有害な化学物質が充満している部屋です。ガスマスクを入手し、装備スロットへ入れれば自由に歩くことができるようになります。 ガスマスクは、ドクターの倉庫の非常にわかりにくい場所にあります。画像はこちら。 ガスマスクは装備スロットの“表”に出しておかなければ効果がないため注意。 地下二階に音を立ててる発電機があるんだけど、あれ何? EPAの照明用発電機です。クエスト「ドクターのためにゲッコーの皮を集める」をクリア後、この発電機を修理するクエストをドクターから受けることができます。 クエストを受けていなければ、修理することはできません。 クエスト報酬はかなりいいものです。 ドクターが「~は私が作った」っていろいろ言ってたけど、これって正史? 正史ではありません。ドクターはRestoration Projectの中でもかなり初期のキャラクターで、公式設定との矛盾がかなり多くあります。 そのためか、新しいバージョンのRPでは登場しなくなっています。 ソーラー・スコーチャーはどこで手に入る? ドクターからもらえます。マイロンからジェットに関する話を聞いており、かつマイロンが仲間にいる状態でドクターに話しかける 「やあ、私は…だ。あなたは?」 「ああ、なるほどね。で、こんなところで~」 「ここで何を?」 「新種のドラッグってどんなものを作ったんだ?」 「どうも。ところで、ジェットって聞いたことあるかい?」 手に入れたアイテムの使いみちや効果がわからない・・・ ドッグフードドッグミートに使うとHP完全回復。 殺虫スプレー装備スロットへ入れて使う。 マンティスを即死させる。ラッドスコルピオンやフルートフライには効果なし。 除草スプレー装備スロットへ入れて使う。 スポアプラントを即死させる。 ガスマスクEPAの有毒な化学物質が充満している部屋や、Broken Hills鉱山でダメージを受けなくなる。 効果を発揮させるには、ガスマスクを装備スロットの“表”に出しておく必要がある。 種「肥沃な土壌」に植えると3日後に植物に成長する。 トウモロコシの種はArryoにしか植えることはできない。でも植えても生えてこないうえ、意味もない。 実験植物の種を植えると、ランダムで無害な低木かスポアプラントが生える。Arroyoでは生えない。 ポップロックスとりあえずセーブします ポップロックスのアイテム説明文を読みます ポップロックスとヌカ・コーラを装備スロットへ入れます ポップロックスを自分に使います ヌカ・コーラを自分に使います しばらく待ちましょう 試験管使いみちなし。
https://w.atwiki.jp/pipirurenyan/pages/34.html
【全設定共通】 平均獲得ポイント ステ-ジ 3択(左第1)チェリ- ベル(チェリ-こぼし) 単独ベル 7揃いリプ以外のリプ 7揃いリプ修行 10.3 6.12 3.70 3.56 3.56鍛冶 10.3 6.83 4.10 3.91 3.91古城 10.3 7.36 4.70 4.12 4.12魔女 10.3 14.50 10.00 7.50 7.50JB 0.0 0.0 1.13 1.03 2.02 ステ-ジ 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ チャンス目 シンデレラ目 ツンデレ目 単チェ修行 4.25 11.50 25.00 5.25 25.00 13.00 10.00 10.20 100鍛冶 4.60 12.40 26.00 5.50 26.00 15.50 10.00 10.50 100古城 5.30 12.90 27.00 6.00 27.00 17.50 10.00 10.90 100魔女 10.00 15.50 29.00 10.00 29.00 19.50 10.00 11.60 100JB 2.88 10.00 20.00 1.63 10.00 10.00 100 4.30 100 ポイント振り分け率(詳細) 修行 左第1 ベル(チェリこぼし) 単独ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ チャンス目 シンデレラ目 ツンデレ目 リプレイ3 - - 80 50 - - - - - - - 844 - - 5 - - - - - - - - 45 - 80 5 45 - - 95 - - - - 47 - - 5 - - - - - - - - 410 98 18.9 5 5 90 - 5 - 75 100 98.5 420 1 1 - - 5 50 - 50 20 - 1 -30 1 0.1 - - 5 50 - 50 5 - 0.5 - 鍛冶 左第1 ベル(チェリこぼし) 単独ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ チャンス目 シンデレラ目 ツンデレ目 リプレイ3 - - 60 45 - - - - - - - 744 - - 5 - - - - - - - - 6.55 - 70 25 45 - - 90 - - - - 6.57 - - 5 - - - - - - - - 6.510 98 26.9 5 10 83 - 10 - 50 100 96 6.520 1 3 - - 10 40 - 40 45 - 3 -30 1 0.1 - - 7 60 - 60 5 - 1 - 古城 左第1 ベル(チェリこぼし) 単独ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ チャンス目 シンデレラ目 ツンデレ目 リプレイ3 - - 30 35 - - - - - - - 684 - - 5 - - - - - - - - 85 - 60 55 45 - - 80 - - - - 87 - - 5 - - - - - - - - 810 98 36.7 5 20 78 - 20 - 30 100 93 820 1 3 - - 15 30 - 30 65 - 5 -30 1 0.3 - - 7 70 - 70 5 - 2 - プリシラ 左第1 ベル(チェリこぼし) 単独ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ チャンス目 シンデレラ目 ツンデレ目 リプレイ5 - - - - - - - - - - - 5010 98 65 100 100 55 - 100 - 10 100 87 5020 1 25 - - 35 10 - 10 85 - 10 -30 1 10 - - 10 90 - 90 5 - 3 - ジャッジメントバトル中 単独ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ チャンス目 シンデレラ目 ツンデレ目 リプレイ 青7揃いリプレイ1 97 30 - - 85 - - - 15 99.4 98.42 0.5 29 - - 2.5 - - - 15 0.1 0.13 0.5 10 - - 2.5 - - - 15 0.1 0.14 0.5 10 - - 2.5 - - - 15 0.1 0.15 0.5 10 - - 2.5 - - - 15 0.1 0.17 0.5 10 - - 2.5 - - - 15 0.1 0.110 0.5 1 100 - 2.5 100 100 - 10 0.1 0.120 - - - 100 - - - - - - -100 - - - - - - - 100 - - 1 【ポイント獲得確定演出】 [ステージ共通] ・暗転(いい事ないかな)→宝箱 ・プリシラ 魔方陣 [修行ステージ] ・泳ぎ演出※ ・月夜演出(オセンチ)※ [鍛冶ステージ] ・本棚演出※ ・組み立て演出※ [古城ステージ] ・階段演出 (2通りあるが最初から階段の方?) ・屋上演出※ [プリシラステージ] ・水晶演出 ・合成演出※ ・魔法降り注ぎ演出※ ※印がついてる演出は、リプレイ成立ならLvup確定 (ただしスベリリプレイは除く) 【アイコン演出】 以下の演出時、弱スイカ・弱チェリー以外ならLvup確定 剣・ハンマーを3回降るor溜めてから降る ※溜めても降りきれない場合はNG 心拍数160 壺が強く発光or揺れながら発光 例 剣を3回降った後に出目↓ ベル リプ 青7 =Lvup1確目 【Lvup確定】 ・役物フラッシュ ・シンデレラ覚醒(ピンク) ・SUカットイン ↑発生率 (古城以外)1/464.8 (古城)1/483.7 成立役内訳 中チェリー52.34% 強チェリー26.01% 強スイカ19.51% ツンデレ目1.79% 単チェリプ0.35%
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/23.html
レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。 それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。 一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。 スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。 ・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。 ・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。 Offense攻撃手段 Guns(銃器) 関連基礎能力 ・Perception ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。 Throwing(投擲) 関連基礎能力 ・Dexterity グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。 Crossbows(クロスボウ) 関連基礎能力 ・Perception クロスボウの精度とダメージを増加。 Melee(近接) 関連基礎能力 ・Strength か Dexterity (より高い方) 近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。 Deffense防御手段 Dodge(身かわし) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Evasion 10% 近接攻撃を回避する可能性を高める。 Evasion(回避) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Dodge 10% 遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。 Subterfugeごまかし Stealth(隠密) 関連基礎能力 ・Agility ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。 Hacking(ハッキング) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Electronics 10% 電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。 Lockpicking(解錠) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Mechanics 10% ・Traps 10% 機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。 Pickpocketing(スリ) 関連基礎能力 ・Dexterity アイテムを他人から盗むことができます。 Traps(罠設置) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Lockpicking 10% ・Mechanics 10% より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。 Technologyテクノロジー Mechanics(機械学) 関連基礎能力 ・Intelligence 機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Electronics(電子工学) 関連基礎能力 ・Intelligence 電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Chemistry(化学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Biology 10% 化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Biology(生物学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Chemistry 15% 生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。 Tailoring(仕立て) 関連基礎能力 ・Intelligence 皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。 Psi超能力 Thought Control(精神操作) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。 Psychokinesis(念力) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。 Metathermics(温度コントロール) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Psychokinesis 10% ・Temporal Manipulation 10% 急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。 Temporal Manipuration(時間操作)(DLC) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% 部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。 Social社交 Persuasion(説得) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Mercantile 20% 非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。 Intimidation(脅し) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Persuasion 10% 恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。 Mercantile(交渉) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Persuasion 20% 商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。
https://w.atwiki.jp/ofrr/pages/23.html
全兵種共通。いつでも再振り分け可能。 各項目最大9ポイント。 キャンペーンとFTEのアワード(メダル)数に応じてポイントを獲得出来る。 キャンペーンとFTE全てゴールド獲得でフル強化。 キャンペーン:30 FTE:24 コアスキル 1ポイント 最大値 ダッシュ ダッシュのスピードが2.5%速くなる。 22.5% 耐久力 ダッシュの継続時間が10%増加する。 90% 戦闘準備 武器と装備の設置や収容に要する時間が3%短縮する。 27% アサルトライフル操作 M16A4とM4A1の操作性と反応速度が3%向上する。 27% アサルトライフル訓練 M16A4とM4A1の命中率が2%向上する。 18% 戦術的認識 敵の部隊を正確に特定できる距離が4%向上する。 36%
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/128.html
スキルシミュレータ 有志がスキルシミュレータを作成してくれましたのでこちらに記載します。 欲しいスキルの振り分け方など、思いのままに検討出来るので是非1度使ってみては如何でしょうか。 ななどらしむ http //www.asahi-net.or.jp/~IE2K-WTNB/7th/skill/
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/96.html
モンスター / ラッドスコルピオン (Radscorpion) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★ 150 等速 6 4 5 5 5 5 7 素手 (DAM 22) ―― ―― 中型犬ほどの大きさにまで育ってしまった大サソリ。Fallout 1・2にも登場。 フィールドの広域に生息しており、特定のダンジョンにも登場する。 サソリなので刺されると毒状態になる場合があり、HPが10ずつ減っていく。 甲殻類特有なのかかなりの堅さを持ち、拳銃なんかはほとんど通用しないほど。 移動速度が等速なので、スペースさえあれば引き殴りで対処できる。 ただしHIT判定が低い場所にあるので、ナックル系の武器ではやや引き殴りしづらいかも。 リッパーなら相手の足を止めながらダメージを与えられる。引き殴りしにくい地形などで有効。 New Vegas 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 スペシャル 小銃 重火器系 ★★★★★ 70~80 5 ☆☆☆ 6 5 5 4~5 5 4~5 7 25 ハサミ (DAM 22~35) 毒ダメージ (HP -3/秒×5秒) ―― ―― 基本性能は3の頃と変わらないが、Lv1からでも場所によっては普通に生息しているのが脅威。 さらに親玉である巨大ラッドスコルピオンが近くにいる場合が多いので、口火を切るなら覚悟が必要。 割とスタート地点から近い位置に生息しているので、探索の際は気を抜かないようにしたい。 なかなか硬いので武装・ステータスが貧弱な最序盤では、見掛けたら手を出さずに静かに立ち去ろう。 他のスコルピオン同様毒をもっているが、ダメージはたいした事はないので接近戦をしても問題ないレベル。 また、3で有効だった段差や高所からの攻撃を行ったり死にそうになると、 一目散に逃走するようになったのが生物の本能を表現していてリアルである。 fallout4 危険度 HP DT Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 スペシャル 小銃 重火器系 ★★★★★ 70~80 5 ☆☆☆ 6 5 5 4~5 5 4~5 7 25 ハサミ (DAM 22~35) 毒ダメージ (HP -3/秒×5秒) ―― ―― おなじみラッドスコルピオンだが過去作より巨大化しており、実質的に巨大ラッドスコルピオンに近い 見た目通りの頑強な甲殻によるタフネスさ、繰り出す尻尾には猛毒入りと中々の強敵である フィールド上をやたらうろついていた過去作とは違い、今回は一部に固定で登場するのみ。 ただし輝きの海では頻繁に相手にすることとなる。 本作からモールラットと同様に地面に潜るようになったのも大きな注意点 敵の近接攻撃の射程外に出ると素早く地面に潜ってこちらの射撃を無効化してしまう 更に地面に潜った後は必ずプレイヤーの至近から再出現するため、必然的に近距離戦闘を強いられる 完全に地面に潜り切る前なら近接攻撃やショットガン等でよろけさせれば潜りを阻止出来る 尻尾攻撃はガードに成功しても毒は防げないため、なるべくなら近接戦闘は避けたい相手 可能であれば大口径銃による遠距離狙撃や重火器を用いて一撃で仕留めたい 仕留め損なった場合には一瞬で背後に回られるということを忘れないようにしよう ちなみにTIPSによると、変異したのはダイオウサソリらしい。 Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ラッドスコルピオン 14 250 9 35 20 無効 200 30+15毒 21 ラッドスコルピオン・ハンター 22 350 9 45 25 200 35+20毒 32 発光ラッドスコルピオン 30 450 10 75 45 200 45+25毒 44 近づくと3/secのRADダメージ 白皮症ラッドスコルピオン 38 675 11 100 60 200 60+30毒 55 ラッドスコルピオン・ストーカー 46 850 11 120 85 200 90+35毒 67 ラッドスコルピオン・プレデター 54 950 11 135 100 250 100+40毒 78 デススカル・ラッドスコルピオン 64+ 1115+ 12 150 120 300 115+45毒 96 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 リンク The Vault (英wiki)Fallout New Vegas
https://w.atwiki.jp/hangeimu/pages/23.html
スキルの種類について † [編集] スキルには発動の形などの種類が数種類在ります。 バッフ型・ON/OFF型は特定の攻撃によって解除されます。(一部例外あり) 形態 分類 説明 アクティブ (黄色) 攻撃型 使用した瞬間に発動するスキルです。 鬼斬り、ミューズアッパー等 それに加え、攻撃後自分にバッフ効果がかかるものもあります(狂乱の宴等)。 バッフ型 使用した瞬間から○秒の間効果がある、持続的なスキルです。 銀の弾丸、パワーホールド等 ON/OFF型 使用すると効果が有効になり、もう一度使用すると効果が無効になるスキルです。 鬼神の波動、フレンジー等 パッシブ (緑色) 常時影響型 取得していることによって常に効果があるスキルです。 確率型 特定の条件を満たす時に一定確率で発動するスキル。 攻撃された時(リベンジャー等) / 現在HPが全体HPの25%以下の時(血十字) ↑知っておきたいこと † [編集] スキルには職業によって「ステータスの力・知能+攻撃力固定タイプ」と「装備している武器攻撃力+αタイプ」の二種類があります 攻撃力固定タイプは「手持ちの武器に関係なく」スキルレベル毎に+される攻撃力が固定され決まっています しっかりとスキルレベルを上げていかないと店売り武器に追い抜かれ火力不足になります。基本的にスキル攻撃の方が、通常攻撃に比べて、威力は大きいです。 物理攻撃スキルの場合はステータスの力+スキルの攻撃力によって威力が強くなる力依存なので、ステータスの力次第で攻撃力は変動します 魔法攻撃スキルの場合はステータスの知能+スキルの攻撃力によって威力が強くなる知能依存なので、ステータスの知能次第で攻撃力は変動します 武器に表示されている攻撃力は通常攻撃には関係しますが、スキルの攻撃力には関係ありません。武器・防具に表示されている力と知能がステータスの力に加算されスキルの攻撃力に関係しています。 武器が壊れた場合や弱い武器を持っている時でも役立ちます 武器攻撃力+αタイプは「自分の武器の攻撃力+スキルレベル毎の攻撃力」です スキル説明に、「武器攻撃力のxx%」と記載があります。 弱い武器を装備すればスキルも弱くなり、強い武器を装備すれば強くなります 武器を強化すればするほど攻撃力は増します。 スキルレベルが低くても十分役立つので便利そうなスキルはLv1だけでも取っておくといいかもしれません 武器が壊れた場合や強い武器を装備していない時はあまり役に立ちません スキルの再振り分けは課金アイテムで可能 「レテ河の水」(ミスティックポットで販売中。1つ2560円。)を使用すると、割り振り済みのSPが全てリセットされ、再振り分けが可能になります。 二次転職する時にもリセットされるため一次職の時はダンジョンをクリアしやすいスキルを振っていくとよい 各職Lv55~Lv60の時でSP振りの計算をして、スキル振りは計画的に慎重に行いましょう。ショートカットキーに入れるスキルは数が限られてますので、いろいろな種類のスキル取って中途半端に上げないで、各職専門の殲滅力のある威力の高いスキルで使用頻度の高いスキルにSP振りを絞ったほうが、後でスキルの再振り分けをしないで済みます。 基本的に各職専門のスキルを中心に上げていけば、問題はありません。取得SPが多めの覚醒スキルもSP計算に入れるのが賢明です。 Lv55~Lv60でSP計算すると職業によっては、各職専門スキルですら与えられたSPでは足らずに全部取れず取捨が必要です。 ↑獲得SP(スキルポイント) † [編集] 計算式 nレベル時の累計SP = {(n+58)(n-1)}/2 レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 1 - 0 21 49 790 41 69 1980 2 30 30 22 50 840 42 70 2050 3 31 61 23 51 891 43 71 2121 4 32 93 24 52 943 44 72 2193 5 33 126 25 53 996 45 73 2266 6 34 160 26 54 1050 46 74 2340 7 35 195 27 55 1105 47 75 2415 8 36 231 28 56 1161 48 76 2491 9 37 268 29 57 1218 49 77 2568 10 38 306 30 58 1276 50 78 2646 11 39 345 31 59 1335 51 79 2725 12 40 385 32 60 1395 52 80 2805 13 41 426 33 61 1456 53 81 2886 14 42 468 34 62 1518 54 82 2968 15 43 511 35 63 1581 55 83 3051 16 44 555 36 64 1645 56 84 3135 17 45 600 37 65 1710 57 85 3220 18 46 646 38 66 1776 58 86 3306 19 47 693 39 67 1843 59 87 3394 20 48 741 40 68 1911 60 88 3483 取得元 取得可能SP 内訳 必要クエスト 合計 305 アルベルト 5 SP+5スキル本 「青二才の武道家育て2」 5 SP+5スキル本 「身体修練の道(実戦編)」 10 SP+5スキル本×2 「武道家資格試験」 30 SP+20スキル本 SP+5スキル本×2 「プロになる道2」 ロトン 20 SP+20スキル本 「Unholy Sorcress 2」 5 SP+5スキル本 「ブラッディーアイアン」 風振 5 SP+5スキル本 「風のように10」 5 SP+5スキル本 「風のように11」 5 SP+5スキル本 「風のように12」 G.S.D 風振 キリ シャラン 20 SP+20スキル本 (各職1冊のみ) 「鬼剣士の道9」 「精進忘るるべからず9」 「いつも心に弾丸を9」 「魔法の神秘9」 シャラン 20 SP+20スキル本 「エルフ達の魔方陣2」 5 SP+5スキル本 「魔力抽出 -闇属性編-」 20 SP+20スキル本 「感謝の印に」 オフィーリア 5 SP+5スキル本 「GBL神殿調査」 5 SP+5スキル本 「ヒヤシスの預言書4」 15 SP+5スキル本×3 「彷徨う霊魂に安息を」 10 SP+5スキル本×2 「安らかな眠りを」 シンダ 5 SP+5スキル本 「防具材料集め」 シャイロック 5 SP+5スキル本 「恐ろしいコレクター」 クロンター 25 SP+20スキル本 SP+5スキル本 「粉々に分解された死龍の身体」 ブリーズ=イレップス 10 SP+5スキル本×2 「ブリーズ=イレップスの頼み」 ダンジン 30 SP+20スキル本 SP+5スキル本×2 「時間を遡ることはできないが3」 スカディー女王の親書 20 赤い羊皮紙 SP+20スキル本 オルカと話す 氷の精霊シスケ 10 SP+5スキル本×2 稜線で氷のシスケを12体倒す オルカ 10 SP+5スキル本×2 一時的な許容 ↑攻撃スキルの攻撃特性 † [編集] 攻撃力を持つすべてのスキルには、武器と同じように攻撃特性があります。 攻撃特性についてはこちらをご覧ください